首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
本次的阿富汗***,包括近期的尼日尔***,其实都反映了一类...
2025-06-22阅读全文 >>我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
2025-06-22阅读全文 >>赞藏比马上 1 :3 了,求多点点赞 我在NAS上使用的应用...
2025-06-22阅读全文 >>我看某音上有不少河南老乡在非洲教会很多当地人说河南方言,最有...
2025-06-22阅读全文 >>用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
2025-06-22阅读全文 >>