“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...
2025-06-25阅读全文 >>我也遇到过差不多的情况,后来自己花了一天写了个mini的we...
2025-06-25阅读全文 >>创造一个AI Coding的产品,再用这个产品来做AI Co...
2025-06-25阅读全文 >>表面上看好像是因为出轨同组的同事,违反了公司利益冲突需要申报...
2025-06-25阅读全文 >>做了十年php开发,做到了技术经理。 2020年开始每入职一...
2025-06-25阅读全文 >>