“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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为什么经济难? 因为地方债务高,市场调节能力变差了。 因为...
2025-06-21阅读全文 >>是党员嘛 直接写***申请书 理由就是某某是某某人的继女,她...
2025-06-21阅读全文 >>去年有一段时间对 Rust 特别感兴趣,不过由于时间忙,学习...
2025-06-21阅读全文 >>你楼下两家面馆,都只卖红烧牛肉面。 你今天打游戏累了,想吃...
2025-06-21阅读全文 >>秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
2025-06-21阅读全文 >>