不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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这并没什么 人总是要为自己考虑的 空姐,虽然工作看起来很体面...
2025-06-27阅读全文 >>本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...
2025-06-27阅读全文 >>我觉得对于新手收益最大的王牌动作是深蹲、卧推、硬拉、引体和实...
2025-06-27阅读全文 >>巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
2025-06-27阅读全文 >>笑死,那是用不用得着的问题吗? 那是你够不够预算买的问题吧?...
2025-06-27阅读全文 >>