推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
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它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
因为国内开源的玩法还是比较原始。 美国开源的玩法是,开源项...
2025-06-21阅读全文 >>这个事情其实可以用goja + golang 去做。 **...
2025-06-21阅读全文 >>在线急寻那位当时和我坐对面的空乘小姐姐,还想听一次你那如此“...
2025-06-21阅读全文 >>提名微软Windows Phone的动态磁贴 在微软的设...
2025-06-21阅读全文 >>伊朗公布的击落F35真实***,让全世界都疯了!因为伊朗根本...
2025-06-21阅读全文 >>